BaseFX:厦大我院暑期学校圆满落幕,倍视助推文化影视产业进步!
发布时间:2022-07-21点击:[]次

在上周末,倍视传媒与suncitygroup太阳新城官网联合组织的“未来世界”科幻电影大赛影视科技训练营、实践课程“电影虚拟拍摄与制作技术”以及电影暑期学校圆满落幕!

倍视传媒特效总监秦岩、虚拟制作总监Nick Barnes、技术美术总监Lee Jo Jei以及虚拟生产工程师Bipu Lan兰碧璞受邀参加此次系列讲座活动,活动运用线上理论+线下实践的方式,培养新一代影视人才,推动文化影视产业的进步!

倍视传媒和suncitygroup太阳新城官网,联合全球影视虚拟拍摄技术龙头企业 Disguise,以及全球知名影视级别LED生产商视爵光旭,将最新的虚拟拍摄影棚技术引入厦门大学。此次暑期学校聚集知名高校的300余名硕博士学生参加,还吸引众多师生旁听学习,大家都收获满满~

分享现场部分学员

特效技术

倍视传媒特效总监:秦岩

拥有8年左右电影特效制作领域工作经验,目前担任BASE特效总监职务,曾就职东方梦工厂等知名影视动画&特效公司。曾参与项目:《雷神4》、《鹰眼》、《月光骑士》、《我和我的父辈》、《长津湖》、《曼达洛人》系列、《海王》、《大黄蜂》、《天火》、《邪不压正》、《捉妖记2》、《科洛弗档案3》等。

秦老师通过线上课堂分享了Houdini的使用技巧、动态图形的应用、三维变换的数学原理 、 程序化场景的搭建、常⽤Hscript表达式和VEX表达式的编写、HDA和Quixel相配合再UE5中如何创建场景等等。内容丰富,涉及特效和虚拟制作的知识面较广泛且有深度。

倍视传媒特效总监秦岩分享

在此插播一条,秦老师在Base Camp上开设了一门“核心特效基础课”,欢迎感兴趣的小伙伴扫码来跟秦老师一同学习

Base Camp核心特效基础课

虚拟制作

倍视传媒虚拟制作总监:Nick Barnes

Nick Barnes作为一名数字艺术家工作了近20年,并有超过13年的故事片/视觉特效的领导/高级艺术家,目前在虚拟制作业务领域带领团队完成开发的工作。

跟组方面的视觉特效经验包括:布景摄影、HDR、摄影测量、无人机操作、摄像机操作/视觉特效特定镜头的拍摄、视觉特效咨询,以及最近的动作捕捉、实时技术和虚拟制作等。

倍视传媒虚拟制作总监Nick,自身拥有二十余年的影视数字艺术从业经验。曾经在工业光魔、数字王国、Rhythm and Hues等全球顶尖视效公司任职,参与了近年来许多卖座电影大片的视效制作。

倍视传媒虚拟制作总监Nick分享

在本次讲座线上分享并展示了基于LED的舞台解决方案的用途、优势和概念,结合实时渲染引擎用于电影制作。与此同时简要讨论摄影机的操作和镜头的重要性,简要了解并使用VPR/XR软件,以及避免一些常见的陷阱和误解,帮同学们避坑。

学员现场实践

理论+实践才是真正的掌握,此次在厦大我院搭建了一个小型虚拟拍摄测试展示环境,可现场体验利用XR(混合现实)进行虚拟拍摄的全流程。学员将根据示例脚本进行角色扮演和设备的使用及处理,小组每个成员都将有时间尝试每个生产的角色,真正的做到将理论付诸实践!一起来看看当天学员们实践的成果之一吧~

学员现场实践成果之一

倍视传媒技术美术总监:Lee Jo Jei

Lee Jo Jei作为一名电影行业的实时艺术家,热衷于创造沉浸式、引人入胜的故事体验。在过去的九年里,参与了各种各样的项目,从短电影、汽车、IO应用以及CG预告片和电视广告。Lee Jo Jei在行业早期是作为一个游戏工作室的环境艺术家和资产创造,目前是一个多面手和业务支持者在BASE的制作团队。

倍视传媒虚技术美术总监Lee Jo Jei,线上分享了虚拟生产与虚幻引擎主题相关内容。近年来,电影制作有了一些突破性技术进步,与十年前相比,让更多人能够获得高质量的解决方案,在限制更少的情况下灵活地创建高质量的内容。

本课程将展示与传统方法相比用于电影制作中,基于LED的舞台解决方案与实时渲染引擎(如虚幻引擎)相结合的用途、优势和概念。

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鼓励厦门大学学生协同创作,进行剧本策划、角色扮演、舞台互动以及拍摄软硬件规划等,以帮助他们了解虚拟制作的流程以及制片的执行方式。

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作为课程的一部分,从虚幻引擎中选择了四个环境供学生练习。目的是让学生从艺术和技术的角度理解为了成功拍摄而发生的所有艺术决策和挑战,同时也让他们熟悉设备。

学员现场实践

倍视传媒虚拟生产工程师:Bipu Lan 兰碧璞

Bipu Lan 在剧院、主题公园、商业活动、展览展示有多年的工作经验,专注于使用媒体服务器、摄像机追踪、Unreal、Notch等创意应用程序进行3D Mapping和舞台可视化,内容创建,交互跟显示控制,对AR、XR前沿技术在舞台演出领域有成熟的运用经验。目前专注于虚拟制作在影视领域的探索与发展。

倍视传媒虚拟生产工程师Bipu Lan 兰碧璞,线上分享并演示了如何使用Unreal Engine实现虚拟生产,整个技术流程及使用到的软硬件的相关介绍,详细说明了LED拍摄需要规避的问题、虚拟拍摄的色彩管理流程。

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虚拟制作是一套包罗万象的技术,可以从协同开发的早期阶段开始,一直使用到最终产品。它是物理世界和虚拟世界之间的桥梁。

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分享时针对什么是虚拟制作、虚拟制作需要避免哪些环境或场景、传统的线性制作会遇到什么问题,以及虚拟制作的色彩管理流程等进行介绍。

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此次暑期学校,不仅对学员们是一次很好的体验机会,也助推了影视文化产业的进步。倍视传媒作为厦门大学的大学生校外实践教育基地,通过公司专业特效人才线上授课与同学们线下实践课程相结合的方式,给学生们行业顶尖的经验分享与技术传授。

在未来,倍视传媒也会继续和厦大一起培养并打造国际影视人才,共同推动文化影视产业的提升与进步,不断加入新动能。


新闻来源:BaseFX

新闻链接:https://mp.weixin.qq.com/s/cyW1iIBiIR6izo3o_MwlTw

【责任编辑:陈  晨】


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